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Si atamos cabos, llegaremos a la conclusión de que estas direcciones son las que debemos tomar para atravesar el laberinto del huevo. Para acceder rápidamente a esta zona bastará con salir desde la Aldea Mabe por la derecha y bajar en línea recta tomando como referencia la cabina. Al llegar al cementerio nos dirigiremos al sector que se encuentra al sureste, dónde veremos cinco tumbas y señales inequívocas de que han sido arrastradas no hace mucho. La quinta y última hoja dorada la obtendremos al vencer al gran enemigo que nos espera en la gran sala de la derecha del Castillo. Para aparezca el cofre con la llave del jefe deberemos eliminar los tres enemigos de la habitación en un orden concreto.
- Vuelve a la sala principal por donde has entrado, fúndete en la pared de la derecha de la puerta y sal de la pared tras el puente para tumbarlo.
- Nada más entrar, activarás un interruptor que moverá una pared.
- Toma el ascensor hasta el S2, puerta este y llega hasta la puerta en la esquina noroeste de la sala.
- Si en algún momento coges el dinero y le dejas en paz, te dirá que guardes el secreto (una referencia al primer juego de The Legend of Zelda).
Recuerda que debes ponerte bajo el interruptor para que la mano cuando se regenere lo golpee y puedas pasar. Otra vez en suelo firme, toma la maquinas link king trucos balsa sobre la lava al norte de tu posición actual y usa el gancho para empujarte hasta la pared de enfrente. Ponte bajo plataformas superiores para bloquear la mano si lo necesitas, y toma la segunda plataforma móvil. Para completar la sala, debes obtener dos piedras con forma de ojo como las que viste en el Templo de las Sombras. Con cuidado, llega hasta una gran roca, detona la bomba grande y recoge la llave pequeña. Tira una bomba al mismo interruptor para continuar por la derecha rápidamente.
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Al sur del Pueblo de los Bandidos (paralelo a lo que en Hyrule sería Kakariko) encontrarás una casita en la que vive un artificiero con mucho flow. Sigue el pasillo y entra a una sala en la que Yuga estará resucitando a Ganon y haciéndose con la Trifuerza del Poder. Para enfrentarte a Yuga, debes seguir la pista a su pintura adherida en la pared y atacarle en cuanto se materialice, sea con flechas o con la espada.
Centro de
Mientras está encendido, se elevará una plataforma. Una vez lo hagas, aparecerá un pequeño puente que te permite dirigirte a la pared derecha. Llega al fondo de la sala congelando columnas o creando rocas con el cetro. Hay uno al cual no puedes alcanzar con el cetro, sino con bombas. Una vez ahí encontrarás otros cuantos brujos. Las escaleras te dirigen a una estancia con dos brujos que puedes derrotar atacando dos veces con el cetro.
El escudo de Hyrule
También te ayudará a conseguir las rupias sobre los suelos agrietados. Repite esta operación para cruzar por el pasillo de lava. Ancla el gancho al muro a tu derecha para salvar la lava.
Ponte sobre el interruptor de la esquina y verás caer la llave pequeña sobre una plataforma. Vuelve a la sala anterior, y esta vez pon una bomba cerca del interruptor que hay en el pasillo de la izquierda. Este cofre contiene la llave pequeña que necesitas para pasar por la puerta sur.
Cómo desbloquear el camino con la morsa
Para eliminar la calavera congelada, usa el cetro y a continuación golpéala con la espada. Lo ideal es tirarse justo antes de que la plataforma inferior termine su recorrido. Se trata de un sistema de plataformas móviles que funcionan comunicando a modo de ascensor con las minas. Cuando los tengas, dirígete a la Torre de Hera, en Hyrule. Para esta mazmorra, necesitas comprar en la tienda de Ravio el Gancho y el Cetro de Fuego. Recuerda que no debes apuntar a la misma columna en la que se encuentra el monstruo, sino a una anexa.
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El legendario personaje de videojuegos sería una de las próximas grandes colaboraciones que llegarían al juego Otro �tem coleccionable que presenta Tears of the Kingdom son los emblemas de Fantasmos que puedes encontrar derrotando a estos misteriosos seres brillantes en la mayor�a de cuevas del juego. Los esp�ritus de los grandes dragones m�sticos vuelven a sobrevolar los cielos de Hyrule en este juego, y en esta ocasi�n son 4 en total. Por eso, a los jugadores reciben una nueva plataforma de juegos, lo que la del crupier.
En esta sala, acaba con los monstruos que surgen de la arena. Aquí encontrarás varios grupos de chuchus (normales y eléctricos) y una grieta por la que debes pasar. Para llegar a esta mazmorra, primero asegúrate de haber liberado al sabio Osfala en la Cueva de los Bandidos. El jefe de esta mazmorra es un enorme fantasma con capa, espada y escudo. Controla con el interruptor el camino para que la chica no se caiga, y ve también a la puerta norte, que te lleva al S1.
